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吉比特
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计算机行业
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2025-08-04
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223.84
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243.40
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8.74% |
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342.97
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53.22% |
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详细
事件描述公司 25Q1实现营收 11.36亿元(同比+22.5%/环比+29.4%), 实现归母净利润 2.83亿元(同比+11.8%),实现扣非净利润 2.75亿元(同比+38.7%)。公司 2023年以来首次季度收入重返正增长区间。 事件评论 新游《 问剑长生》 贡献超 3.6亿流水增量,《 问道》 端游及《 一念逍遥》 流水环增1)或由于 2024年同期高基数及 25Q1开启周年返利联运大服等因素, 25Q1《问道》端游流水 3.21亿(同比-16.3%/环比+34.9%);《问道手游》 25Q1主要为新春服活动,实现流水 4.41亿(同比-15.9%/环比-4.3%); 2月四周年庆等活动推动流水环比提升, 25Q1《一念逍遥》实现流水 1.30亿(同比-22.9%/环比+11.1%)。 1月初上线的新游《问剑长生》贡献显著增量,其 25Q1实现流水 3.63亿。 2)由于部分存量游戏流水的环比下滑,截至 2025.3.31,公司尚未摊销的充值及道具余额共 4.65亿元,较 2024年年末 4.78亿元减少 0.13亿元。 3)由于《飞吧龙骑士(港台韩版)》《一念逍遥(欧美版)》等出海游戏 24Q1处于上线初期等因素,公司 25Q1境外收入下滑至 1.17亿元(同比-15.95%/环比-10.69%)。 新游带动投放增加, 投放取得良好回收效果1)由于 25Q1新上线《问剑长生》,发行投入较大,销售费用同比增加 0.66亿/环比增加1.65亿至 3.60亿,亦带动销售费用率环比+9.5pct 至 31.7%;公司投放整体克制且 ROI较好,销售费用率同比基本稳定。 2)投资收益、汇率波动及非经因素对 Q1业绩造成影响。由于利息收入、汇率波动收益及投资等, 25Q1财务费用为-0.1亿元,汇兑收益同比减少; 25Q1投资净收益为 0.35亿元。 关注核心产品后续流水变动趋势及新品测试和上线节奏 公司核心产品《问道手游》 9周年庆将于 4月 25日启动,关注《问道手游》等核心产品后续表现。公司储备新作有序推进,由公司自主研发并运营的日式幻想题材放置 MMO 手游《杖剑传说(代号 M88)》已于 3月 26日开启全平台预约,计划于 2025年上半年上线。由公司代理运营的三国题材赛季制 SLG 手游《九牧之野》计划于 2025年下半年上线。此外《问剑长生》后续将陆续登陆中国港澳台及欧美等地区。 盈利预测与投资建议: 我们预计 2025/2026年公司归母净利润分别为 10.3亿/11.5亿,对应 PE 15.8/ 14.2倍,维持买入评级。 风险提示 1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险; 2、行业监管风险; 3、游戏行业竞争加剧风险。
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三七互娱
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计算机行业
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2025-08-04
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15.28
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15.83
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2.13% |
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19.31
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26.37% |
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详细
事件描述三七互娱发布 2024年报,公司 2024年实现营收 174.4亿元(同比+5.4%),归母净利润 26.7亿元(同比+0.5%),扣非净利润 25.9亿元(同比+3.8%),其中 24Q4实现营收 41.0亿元(同比-8.9%/环比-0.1%), 实现归母净利润 7.8亿元(同比+66.3%/环比+22.6%),实现扣非净利润 7.1亿元(同比+70.3%/环比+18.6%)。 事件评论 存量游戏流水自然回落及较高基数致收入小幅下滑, 长线游戏表现稳健: 1)《寻道大千》《灵魂序章》等导致 23Q4基数较高而 24Q4公司重点新游较少,受产品生命周期影响,数款运营超过三年的产品流水自然回落,导致相应的收入同比下滑; 2)公司 2024年海外新游较少,海外收入超 57亿(同比-1.47%,占比 32.8%); 3)公司在小程序游戏、出海游戏等基本盘上表现稳健,新品较少的 24Q4仍实现营收环比的基本持平。 投放优化推动业绩增长及利润率提升: 由于公司存量游戏逐步进入稳健运营阶段以及公司投放效率的提升,公司 24Q4销售费用同比-26.4%/环比-14.3%至 20.1亿元,销售费用率同比-11.6pct/环比-8.1pct 至 49.0%。 AI 能力体系持续升级, 深度赋能各业务应用: 以自研的游戏行业大模型“小七”为 AI 能力底座,公司持续升级原有的智能化产品矩阵:一方面 AI 重塑公司游戏管线,实现各业务环节的多维度提质增效,例如发行环节公司使用 AI 技术辅助生成的 2D 美术资产占比已超过 80%; AI 深度参与生成的广告素材视频占比已超过 70%;另一方面,公司亦聚焦AI 技术提升产品游戏性、增强互动体验的可能性。 披露权益分派预案, 年度分红比例 82.3%, 对应股息率约 6.3%( 按 4.22收盘价计算)。 公司为 A 股首家连续性季度分红上市公司, 2024全年现金分红金额约 22亿元(同比增长 22%),占 2024年归母净利润比例约为 82.29%,近 3年现金分红总额 57.78亿元。 2025年拟延续季度分红计划,持续提升股东回报。 25Q1多款新游表现亮眼, 后续产品储备丰富, 关注重点新游测试及上线进展: 2025年初,公司《时光大爆炸》《英雄没有闪》等多款产品已陆续上线,其中《时光大爆炸》跻身微信小游戏畅销榜 Top4,《英雄没有闪》上线后进入 iOS 畅销榜 Top5,并登顶微信小游戏畅销榜,表现出较强增长潜力,新游业绩或逐步兑现。公司新游储备涵盖 MMORPG、SLG、卡牌、模拟经营等多元品类,或持续带来业绩增量。其中国漫东方玄幻 MMORPG《斗罗大陆:猎魂世界》、古风水墨模拟经营《赘婿》等多款储备产品已获批版号,此外公司储备有日式 Q 版 MMORPG《代号 MLK》、写实三国 SLG《代号正奇 SLG》、东方玄幻 RPG《代号斗破》等。 盈利预测与投资建议: 预计公司 2025、 2026年归母净利润分别为 28.4亿、 30.9亿,对应 PE 分别为 12.5、 11.5倍,维持“买入”评级。 风险提示 1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险; 2、行业监管风险; 3、游戏行业竞争加剧风险。
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吉比特
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计算机行业
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2025-08-04
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217.24
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245.49
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11.36% |
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328.00
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详细
事件描述公司2024年实现营收36.96亿元(同比-11.69%),实现归母净利润9.45亿元(同比-16.02%),实现扣非净利润8.77亿元(同比-21.61%)。其中24Q4实现营收8.77亿元(同比-0.08%/环比+2.19%),实现归母净利润2.87亿元(同比+8.13%/环比+105.78%),实现扣非净利润2.64亿元(同比-10.63%/环比+74.90%)。 事件评论《问道手游》流水同比基本持平,核心产品流水下滑幅度显著收窄,游戏出海延续增势1)受24Q4《问道手游》推出特色服等因素影响,Q4《问道手游》流水同环比均已稳定;《一念逍遥(大陆版)》Q4或由于投放控制等因素,流水仍有所下滑,但下滑幅度已显著收窄。Q4《问道》端游流水2.38亿(同比-7.8%/24Q3同比-11.4%/24H1同比+16.3%),《问道手游》流水4.61亿(同比-0.4%/24Q3同比-12.6%/24H1同比-14.7%),《一念逍遥(大陆版)》流水1.17亿(同比-17.6%/24Q3同比-18.4%/24H1同比-54.8%);2)Q4《封神幻想世界》《异界原点传说:史莱姆不哭》等新游上线,带动公司Q4营收同环比均保持稳健。由于核心产品流水趋稳及部分新上线手游贡献增量,截至2024.12.31公司尚未摊销的充值及道具余额共4.78亿元,较2024.9.30的4.74亿元有所增长,重返增长区间;3)受益于24年上线多款出海游戏,公司24Q4境外收入达1.31亿元,同比约50%左右增长。 费用端持续优化,投资业务及汇率变动等部分影响业绩1)由于24Q4上线新品较少叠加公司投放持续优化,销售费用同比减少0.32亿至1.95亿,亦带动销售费用率同比-3.7pct/环比-6.7pct至22.2%;2)或由于部分项目进行调整,公司24年末员工人数较24Q3末减少44人至1460人;3)投资收益、汇率波动及非经因素对Q4业绩造成影响。由于利息收入、汇率波动收益及投资等,24Q4财务费用为-0.8亿元,投资净亏损为0.54亿元。 2024年度分红比例达76%,关注核心产品后续流水变动趋势及新品测试和上线节奏1)拟10派35元(含税),公司2024年度累计现金分红达7.18亿元,占净利润比例约为76%,按4月1日收盘价计算股息率约为4.4%;2024年度现金分红及回购金额合计占归母净利润81.5%;2)预计存量产品在长线运营及费用优化下将持续释放业绩,新游陆续贡献增量。重点新游《问剑长生(代号M72)》已于年初上线中国大陆地区,2025年1-2月,游戏在AppStore游戏畅销榜平均排名第41名,最高第14名,后续将在中国港澳台、欧美等地区陆续上线。自研放置MMO《杖剑传说(代号M88)》计划2025H1上线,代理赛季制SLG《九牧之野》计划2025H2上线中国大陆地区。 盈利预测与投资建议:我们预计2025/2026年公司归母净利润分别为10.0亿/11.3亿,对应PE16.3/14.4倍,维持买入评级。 风险提示1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;2、行业监管风险;3、游戏行业竞争加剧风险。
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姚记科技
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传播与文化
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2025-08-04
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25.12
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37.66
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49.92% |
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37.66
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49.92% |
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详细
事件描述姚记科技披露 2024年三季报,公司 24Q3实现营收 8.81亿元(同比-28.08%/环比-4.92%),归母净利润 1.40亿(同比-6.72%/环比+4.92%),扣非净利润 1.37亿(同比+7.55%/环比+14.62%)。 事件评论 游戏流水或环比相对稳健, 流水波动及营销业务优化致收入同比下滑1) Q3核心捕鱼产品收入预计环比整体相对稳定或有所回暖,由于 23Q3同期仍处于前期研发投入和营销推广的业绩兑现期,较高的基数及流水波动导致游戏业务收入或同比下滑; 2)或由于数字营销板块业务结构调整及 23Q3同期暑期游戏买量市场景气度较高等因素,预计公司营销板块 Q3收入有所承压;但预计整体营销业务在结构优化的带动下毛利率提升。 或由于收入结构调整推动 Q3毛利率提升, 经营性业绩同环比增长1)预计由于游戏流水 Q3环比改善及 Q3公司低毛利率的营销业务占比或有所下降,导致公司 Q3毛利率环比+4.5pct/同比+9.9pct 至 40.2%; 2)由于 23Q3同期子公司处置投资性房地产带来一次性非经收益约 0.18亿,及 24Q3公司政府补助等非经收益同比下降,公司 24Q3归母净利润同比小幅下滑。剔除非经因素影响,公司 Q3经营性业绩同环比均有所增长。 主业有望保持稳健并提质增效, 高景气卡牌业务持续成长1)预计公司进一步扩充扑克牌产能后,有望解决公司产能瓶颈,进一步扩大自身市场份额; 2)公司休闲游戏品类表现突出,出海亦具备一定竞争力,前期研发和推广投入有望在未来持续释放利润,且海外游戏业务表现亮眼。 2)公司战略投资上海璐到粗从而参与卡淘网及卡淘 APP 的开发与运营、卡牌发行等业务。预计所投资的卡牌业务仍将有望保持高景气度和增速,卡牌业务亦有望向其他 IP 拓展。 盈利预测与投资建议: 我们预计 2024/2025年公司归母净利润分别为 6.0亿/7.3亿,对应 PE 18.5/15.2倍,维持买入评级。 风险提示 1、多领域布局、新业务发展不及预期风险; 2、游戏上线进度及流水表现不及预期风险; 3、行业监管风险。
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完美世界
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传播与文化
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2025-08-04
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9.92
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14.00
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41.13% |
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14.00
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41.13% |
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事件描述完美世界披露2024年三季报,公司24Q3实现营收13.13亿元(同比-24.36%,环比-8.25%),归母净亏损2.12亿,扣非净亏损2.13亿,同比转亏且环比亏损幅度有所扩大,其中游戏业务Q3实现扣非净亏损约0.95亿。 事件评论产品周期等因素致游戏业务仍承压,Q3游戏经营业绩环比改善且已回正1)由于24Q3上线新游较少,叠加老游戏受产品生命周期影响,游戏充值流水较上年同期有所下滑,24Q3公司游戏业务实现营收12.2亿(同比-27.1%/环比-10.6%);2)因被投资企业亏损,游戏业务确认投资损失近1.2亿元,叠加收入回落,游戏业务Q3实现扣非净亏损0.95亿元。剔除该等投资损失的影响后,游戏业务的经营业绩环比改善且已经回正(Q2游戏业务扣非净亏损为0.56亿元)。 影视剧播出数量较少等原因致影视业务亏损1)24Q3播出并确认收入的影视作品仍相对较少,本季度公司影视业务实现收入0.8亿(同比+141.1%/环比+50.7%);但由于部分影视剧销售价格低于预期,影视业务Q3实现扣非净亏损0.87亿,亏损较上半年有所扩大。 2)或由于影视业务亏损及电竞类端游表现良好,致使相对低毛利的电竞端游占比提升及影视业务拖累利润率,公司Q3毛利同环比下降至51.8%。 重点产品储备丰富,《诛仙世界》《异环》等重点新游值得期待公司稳步推进以《诛仙世界》为代表的经典品类和以《异环》为代表的潮流新品的研发、测试及上线工作。其中,《诛仙世界》于10月18日开启“践行测试”,测试表现亮眼,有望年内上线;《异环》于9月22日举办线下封闭试玩会,现已开启“奇点测试”招募。 此外《诛仙2》《让野人飞》《代号Z》等储备产品也在积极研发过程中。 盈利预测与投资建议:我们预测公司2024-2026年归母净利润分别为-4.5亿元、5.1亿元、8.7亿元,对应2025-2026年PE为37.8倍、22.4倍,维持“买入”评级。风险提示1、产品版号审批、上线进度及流水表现不及预期风险;2、行业监管风险;3、游戏行业竞争加剧风险;4、盈利预测假设不成立或不及预期风险。
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